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“被裁员后,我做了一款游戏打脸了所有人”

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主要观点总结

文章主要讲述了游戏行业的现状,以及个人开发者面临的挑战和机遇。文章通过多个案例,包括大丸子、内秀刘、akr和黄昏引烛等人的经历,展示了个人开发者如何通过零成本的游戏编辑器实现游戏梦想。文章还提到了轻游梦工坊赛区的举办和新的版本体验营的启动,展示了游戏行业的活力和未来可能性。

关键观点总结

关键观点1: 游戏行业现状与个人开发者的挑战

文章描述了游戏行业的寒冬,小体量游戏的生存困境,以及个人开发者面临的缺钱、人手不足和开发成本高昂的问题。

关键观点2: 个人开发者的成功案例与机遇

通过大丸子、内秀刘、akr和黄昏引烛等人的经历,展示了个人开发者如何利用零成本的游戏编辑器成功开发出游戏,并获得了奖项和关注。

关键观点3: 轻游梦工坊赛区的意义与贡献

文章强调了轻游梦工坊赛区的意义,包括为开发者提供低门槛、零成本的开发环境,以及为优秀作品的展示和推广提供了平台。

关键观点4: 游戏行业的未来可能性与期待

文章展望了游戏行业的未来,包括新的版本体验营的启动和更多有创意、有想法的开发者、玩家及从业人员的参与,以及更多优秀作品的期待。


正文

文/黑猫

导语

做游戏对我来说是荒野求生,也是救命稻草


从年初到年尾,游戏行业裁员的新闻似乎就没有间断过。寒冬还没有过去,但一些小体量游戏似乎燃起了希望的“星星之火”。比如,今年获得TGA年度游戏提名并最终斩获3项大奖的《小丑牌》,就是由个人开发者历时两年半开发完成的。

在国内,每年上架各类平台的小体量游戏数量可达上千款,但能够回本甚至赚钱的数量屈指可数。

深究背后缘由,你会发现,在整个独游开发的链条中,尤其是对于个人开发者,面临的困境非常现实,缺钱,人手不够,开发成本高昂是他们的"常态",更为甚者抵押房产、银行借贷选择"ALL IN",只为熬到游戏发售。

能够提供低门槛、零成本、多资源的开发配套引擎往往能给与他们极大的帮助,然而市面上符合上述条件的开发引擎却极为少数。

不过就在最近,我在2024腾讯游戏创作大赛轻游梦工坊赛区采访到了一群开发者,他们的开发模式甚至有些“另类”,也为游戏创作提供了新的思路。

其中获得金奖的参赛者“团个大丸子”(以下简称大丸子)就是被公司裁员后,毅然决然踏上了开发游戏的道路,最终靠着个人开发的参赛游戏《喵与逸兽》,上演了一场爽文男主成功逆袭的年度大戏

借此机会,我也和大丸子,以及参赛的开发者们,聊了聊他们的“游戏梦”。

01
做游戏是我的救命稻草

被炒鱿鱼之后的一年里,大丸子参加了游戏制作赛事,并走上了游戏开发的道路。

此前,大丸子在广州做了5年的游戏策划,辗转5个公司,运营、系统、文案、数值、战斗、关卡等策划工作都有涉猎。虽然从业经验丰富,但是“高中学历”是大丸子身上撕不去的一个标签。

“小时候父母没办法照顾我,所以我基本上是寄宿在亲戚家里。刚开始成绩都算好,但是上高中之后就变得有些叛逆了,沉迷玩游戏,学业也废了。很多人说是游戏害了我,但是我很清楚这是家庭问题的外显与欲望的失控,游戏是个挡箭牌但也是我的救命稻草。

高考结束后,大丸子放弃了入读大学以及复读的机会,而是选择了一个培训机构新开的游戏策划班,打算追随内心的热爱学习一些实用技能进入游戏行业。10个月的培训结束后,培训机构就关闭了这个游戏策划班,而大丸子这批“小白鼠”则成了第一届以及最后一届“毕业生”。拿到培训证明后,大丸子和同期的五六位小伙伴一起坐了16小时的绿皮火车来到广州,开启了求职之旅。


和大多数低学历的求职者处境一样,即便只是面试,他都已经忘了找了多少家,几乎每次都还未走到“面试”就已经碰壁。那时候,他们7个人挤在一间朋友的出租屋,地铺4个,床上3个,现在想起来都是一段刻骨铭心的经历。

最终,他入职了一家月薪只有3500元的棋牌游戏公司,然而勤勤恳恳干了3个月后,他却在试用期结束的前一天收到了一张考核不通过的辞退通知书。当时他感觉天都要塌了,不仅仅是之后又要经历漫长找工作的痛楚,他其实更害怕每次面试的提心吊胆以及被所有人否定的感觉。19岁原本是心高气傲的年纪,但残酷的现实却让他没有任何资格敢傲。

利用闲暇之余,大丸子收集的自学网站资料

大丸子下一家就职的游戏公司是做页游的,现在他还清楚的记得,面试的时候他惴惴不安的表示自己可以只要3500元的工资,就为得到一个机会,只要能够让他进去,钱还可以再降。当时主策很认真的告诉他,他们这里最低4500的月薪,他相信大丸子的能力配得上,现在回想起来,大丸子依旧感慨这简直就是知遇之恩。


也是在这个公司,大丸子飞速成长,从执行策划、到运营活动、到设计关卡玩法最终成为能独当一面带项目的执行主策。无论是同事的关照、老板的认可、还是玩家的感谢信都让大丸子觉得之前的付出都是值得的。

可惜后来因为flash引擎的限制,公司的业务状况逐渐由盛转衰,身体也因长时间的加班不堪重负,感觉自身成长逐渐停滞的时候,大丸子也决定换个环境。

经常加班导致成为医院的“常客”

之后,大丸子辗转了多家游戏公司,但最终仍未找到归属,反而看清了游戏行业的“世态炎凉”。

有因为老板分红食言,制作人和主策一怒之下携所有程序撤离的宫斗大戏;也有员工在背后吐槽老板频繁改需求,惨遭告密而上演“谁是内鬼”狼人杀游戏,最终公司人心涣散、分崩离析的“梦碎”剧情。

“好像每次进新公司都是在参与赌博,领导赌方向正确,员工赌领导靠谱,老板赌项目能成,但凡哪一方想作弊插上一手,赌局就结束了“,大丸子跟我感慨到。

在被裁员后的很长时间里,大丸子反复思考一个问题,进入游戏行业的初心是什么?难道就为了反复体验面试、抄袭、裁员、倒闭的痛苦循环?


“那段只拿8000月薪,却总揽项目所有内容,把玩家大批退游、口碑崩坏的游戏重新运营到起死回生,与玩家打成一片的日子是我最开心的时光,“丸子”是他们给我的昵称,我想带着这份殊荣打破自我困境,也是给自己交一份5年的答卷。“


02

永远会有人为创意买单


“我比较喜欢玩《奥日》、《星之卡比》这类体量不大但是又足够精巧的游戏。看到轻游梦工坊赛事报名的时候,觉得里面的一些模版正好是我想做的游戏类型,而且不需要代码的开发模式也弥补了我的技术缺点,可以专心去验证自己的想法。”

没多考虑,大丸子便拉了一起失业的一位“东北老哥”共同参赛,“他有十几年经验了,能力很强,我们就是奔着冠军去的。”

然而,比赛还没正式开始,“东北老哥”就找到工作了,也无暇兼顾赛事的游戏开发。

大丸子和东北老哥的有趣对话

虽然之前只是游戏策划,并没有游戏开发的技术基础,但是身兼多职的工作经历还是给了大丸子独自完成开发的勇气,“毕竟他身上有房贷什么的,压力更大一些,我完全能够理解,而且一个人也有一个人的制作体量。”

《喵与逸兽》开发图(编辑器为测试版本,不代表最终品质)

当时大丸子其实设想了几种方案,大部分都是以解密为主,至于为什么选择一只猫当主角,大丸子给了我一个天马行空的答案。


“我自己养了两只猫,一只叫阎罗是只狸花,一只是叫波吉的布偶。我常常会想它们突然窜起来追逐是看到什么怪物了吗?会不会我前脚刚出门,它们就去执行什么神秘任务呢?于是我做了一款收集逸兽并灵活运用其能力进行解谜与探索的游戏。”


游戏中的主角原型,就是两只猫猫

虽然只有一个人开发,但是好在轻游梦工坊的上手难度不高,“毕竟从0到1是最难,编辑器里有很多游戏模板,降低了制作门槛,还有蓝图功能以及大量美术资源支持,省去了很多“造轮子”的基础工作,大大缩短产品开发的周期。”

《喵与逸兽》开发图(编辑器为测试版本,不代表最终品质)

最终,大丸子开发的《喵与逸兽》凭着优秀的创意以及巧妙的关卡构建成功摘得轻游梦工坊赛区的金奖,并拿到了15万的奖金。

“拿到金奖是对我过往经历很好的总结,验证了我的能力,也将我自己脑海里的想法真正地呈现了出来。”

在采访最后,我问了他一个非常现实的问题:“现在很多个人开发者都被成本压垮,那么在你看来,轻游梦工坊这种零开发成本的游戏编辑器对个人开发者意味着什么?”

大丸子即将踏上全新的人生旅途

大丸子坦言道:“我觉得简单来说,这意味着机会。其实这些年国内游戏行业过得挺难受的,不知道倒闭了多少中小型公司,很多厂商扛不住成本都去卷小游戏赛道了,更不要说我们这种个人开发者。而轻游梦工坊的独特意义在于,开发者不需要考虑太多,即使不会美术、不会代码都没有关系,只要你有创意有想法,只要敢去实践,就可能做出好的游戏和产品。”

永远会有人为创意买单,可以是付费、也可以仅仅是下载游玩,我想这就是这么多个人开发者前赴后继的原因。

03
多了一种被看见的可能

事实上,在轻游梦工坊赛区还有很多像大丸子这样成功做出自己的游戏的个人开发者。

内秀刘从小对黑客无比崇拜,对编程也特别着迷,本想着靠“技术”吃饭,却因为母亲担心以后吃“牢饭”最终长大后去做了销售工作,闲暇之余也有自学虚幻引擎,但是游戏开发只能排在工作、带娃之后的第三位。即使每天只有2、3个小时可以投入到游戏开发,内秀刘还是做出了《贝多箱》这款“类推硬币”游戏并获得了赛事铜奖。


akr则是今年刚从浙江大学毕业的研究生,本科数学专业,硕士哲学专业的他看似跟游戏开发八竿子也打不着,但是akr与小伙伴合作开发的游戏《命运棋盘》获得了本次大赛的校园潜力新星奖。值得一提的是,《命运棋盘》也成为了akr踏足游戏行业敲门砖,顺利帮助他拿到了某家游戏厂商的offer。


相较而言,黄昏引烛的经验则稍显丰富。黄昏引烛最早接触到的游戏是《魔兽争霸3》,之后就被玩法多样的地图编辑器吸引,从小学就开始尝试自己制作游戏,特别是在Mod制作方面有独到的见解。在赛事举办过程中,黄昏引烛一直是轻游梦工坊社区的优秀分享者,不仅与其他开发者积极交流解决新人各种问题,甚至还专门制作13个教学视频帮助其他开发者尽快熟悉轻游梦工坊编辑器的使用,他自己也制作了《跳出三界》并获得优胜奖。



在采访过程中,我发现他们对编辑器也有着不同的理解以及需求。

“我觉得这个编辑器最好用的就是分享和发布功能,调试完之后可以很快编译发布。如果正式版上线之后,玩家可以直接扫二维码就能玩到你的游戏,那我感觉这种传播率是非常恐怖的”,内秀刘对我说道,他更看重的是制作爆款游戏实现财富自由的可能。

akr则强调了轻游梦工坊低门槛的上手难度,即便他只有大学编程课学的一些基础的水平,还是很快就上手并完成了游戏开发。

“零成本开发的便捷模式可以让我快速通过demo去验证自己的想法,开发效率也会更高“,黄昏引烛说道。


其实不难看出,他们全都有一个相同的共性,极度热爱游戏,不喜欢被约束,想去做自己喜欢的游戏,而在这个过程中,轻游梦工坊就成为了助力他们实现游戏梦的最大利器,也让他们多了一种被看见的可能。

做一个游戏梦很简单,但是想要去实现它却可能需要经历千辛万苦。不过正所谓“工欲善其事,必先利其器”,有一个零成本、高效率、低门槛编辑器的协助,可能就会取得事半功倍的效果。

明年的春天会“阳光明媚”吗?我想没有人知道。但是让我欣喜的是,在游戏开发的道路上还有这么多人坚定地走着,轻游梦工坊的新版本体验营也已经启动报名,将在春节后举行,我也看到很多有创意、有想法的开发者、玩家以及从业人员积极参加。

热爱可以融化冰川,直抵山河,我们都期待着看到更多优秀的作品。

每一个「在看」,都是鼓励 

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